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VORHALT

no respawn.

Ein Mehrspieler-Shooter, der dir nichts verkaufen will.

Alle Waffen und alle Modelle, für alle, ab der ersten Minute. Keine Kisten, keine Stufen, kein Abo. Du suchst dir einen Server aus einer Liste aus — so wie früher.

Früher Entwicklungsstand Was hier zu sehen ist, ist ein Blick auf das, was kommen soll — nicht das fertige Spiel. Die Grafik ist noch Platzhalter, und bis zum Ziel ist es ein weiter Weg.

Die Karte »station« von oben: Tankstelle mit Vordach, Laden und Werkstatt, davor Fahrzeuge, ein Tankwagen, ein Container und vier Figuren am Startplatz.
Stand heute Karte »station« — eine Tankstelle an der Ausfallstraße, gespiegelt gebaut, damit beide Seiten gleich weit haben. Der Grundriss steht, das Aussehen noch lange nicht.
Das Spiel

Runden statt Respawn

VORHALT ist ein rundenbasierter Mehrspieler-Shooter, wie es sie zu Beginn der Zweitausender gab: zwei Mannschaften, ein Leben pro Runde. Wer stirbt, ist bis zum Ende der Runde raus und schaut zu. Das macht jede einzelne Ecke wichtig und jeden Fehler teuer — und es ist der Grund, warum eine Runde zwei Minuten spannender sein kann als ein ganzer Abend Dauerbeschuss.

Vor jeder Runde wird eingekauft, mit Geld aus der letzten. Gespielt wird Bombe legen und entschärfen, Geiseln befreien, eine Zielperson begleiten oder ausbrechen. Fehlen Mitspieler, füllen Bots auf — in vier Stufen, von gutmütig bis unangenehm.

Spielarten
4

Bombe, Geiseln, Eskorte, Flucht

Karten
5

Tankstelle bei Tag und bei Nacht, Markt, Becken, Übungsplatz

Waffen
35

in fünf Klassen, dazu Messer und Granaten

Fraktionen
8

vier Einheiten, vier erfundene Gruppen, je vier Modelle

Wetterlagen
24

sechs Wetter mal vier Tageszeiten — nur Bild, nie Vorteil

Gegenstände
539

als Textzeilen, viele davon zerstörbar

Alles davon gibt es in einer ersten Fassung. Vieles wird noch umgebaut, manches fliegt wieder raus.

Bilder

Ein früher Blick

Abzüge aus dem aktuellen Entwicklungsstand, unbearbeitet. Die Grafik ist bewusst noch einfach: Klötze statt fertiger Modelle, gerechnete Oberflächen, Figuren aus Kästen. Zuerst muss das Spiel stimmen — Netz, Treffer, Runden, Gleichgewicht. Das Aussehen kommt danach.

Die Bilder zeigen also, wo es hingeht und wie die Karten gebaut sind — nicht, wie VORHALT am Ende aussehen wird.

Dieselbe Tankstelle nachts im Regen, die Laternen brennen, der Laden ist zu.
»stationrain« — dieselbe Anlage nachts im Regen, mit anderem Grundriss: Der Laden ist zu, hinein geht es hintenherum.
Unter dem Vordach der Tankstelle: Zapfsäulen, dahinter ein Tankwagen, rechts die Rolltore der Werkstatt.
Unter dem Vordach: acht Zapfsäulen als Deckung, rechts die Rolltore der Werkstatt.
Die Karte »market« am Morgen: Häuser mit roten Dächern, ein Parkplatz, Bäume und Marktstände.
»market« am Morgen — Häuser, Parkplatz, Marktstände.
Die Karte »basin« an einem bedeckten Abend: Mauern, Lastwagen und Container zwischen zwei Bombenzonen.
»basin« an einem bedeckten Abend — Lastwagen, Container, zwei Zonen.
Blick aus der eigenen Sicht mit Anzeige: Rundenuhr oben, Leben und Rüstung als Balken unten links, Munition unten rechts.
Die Anzeige im Spiel: Uhr und Stand oben, Leben und Rüstung als Balken, Magazin unten rechts. Mehr nicht.
Aufstellung der Einheiten: vier Reihen mit je vier Figuren, die Weste zeigt die Seite, Kleidung und Kopfbedeckung unterscheiden die Modelle.
Vier Einheiten mit je vier Modellen. Die Weste zeigt die Seite, Kleidung und Kopf machen den Umriss.
Das Hauptmenü: Zeichen und Wortmarke VORHALT mit »no respawn«, darunter Play, Settings, Controls und Quit.
Das Hauptmenü mit Zeichen und eigener Schablonenschrift. Das Spiel selbst ist auf Englisch.
Stand

Was ist — und was noch kommt

VORHALT ist in einem frühen Stand. Das Gerüst steht, und im kleinen Kreis lässt sich eine Runde spielen. Bis daraus ein Spiel wird, das man jemandem empfehlen kann, ist noch viel Arbeit.

Es gibt kein Erscheinungsdatum und keine Vorbestellung. Statt Terminen gibt es Etappen, und eine gilt erst als geschafft, wenn ein Prüfstand sie nachweist — nicht, wenn sie sich fertig anfühlt.

  1. steht

    Fundament

    Server und Programm aus einer Quelle. Bewegung wird am Server gerechnet und im Programm vorhergesagt, Treffer werden auf den Augenblick zurückgespult, den der Schütze gesehen hat. Gegner hinter Wänden werden gar nicht erst übertragen.

  2. steht

    Eine Runde spielen

    Vorbereitung, Kaufphase, Rundenuhr, Seitenwechsel. Vier Spielarten, fünf Waffenfächer, Ducken, Anlegen, Granaten. Bots, die einkaufen und ihren Auftrag verfolgen. Menüs, Anzeige, Tasten zum Umlegen.

  3. erste Fassung

    Die Welt

    Fünf Karten, Wetter und Tageszeit, Licht in den Häusern. Gegenstände, die splittern, umfallen oder brennen. Tiere, die auf der Karte leben. Erfundene Marken auf Schildern und Plakaten. Alles da — aber alles noch grob.

  4. erste Fassung

    Zum Weitergeben

    Ein Lauf baut Windows, Mac und Linux, dazu ein Serverprogramm je System: eine Datei, kein Fenster, keine Zusatzpakete. Karten, Gegenstände und Tiere liegen als Textdateien bei — wer mag, baut eigene.

  5. läuft

    Gemeinsam testen

    Erste Runden mit Testpartnern über das Netz. Dazu der Feinschliff, den man erst dort merkt: sparsamere Pakete, weichere Korrekturen, Bots, die sich den Weg über die Karte suchen statt geradeaus zu laufen.

  6. offen

    Das richtige Bild

    Die größte Baustelle. Richtige Modelle statt Klötzen, Figuren mit Bewegung, Waffen mit Gewicht, Oberflächen mit Charakter, Klang mit Tiefe. Die heutigen Formen sind Platzhalter: Sie zeigen, wo etwas steht und wie groß es ist.

  7. offen

    Feinschliff am Spiel

    Waffen, Preise und Karten ins Gleichgewicht bringen, bis sich eine Runde richtig anfühlt. Dafür braucht es viele Abende mit echten Leuten — keine Rechnung ersetzt das.

  8. offen

    Offen für alle

    Die öffentliche Serverliste, Server im eigenen Netz finden, ein schlanker Zugangsdienst. Dann gibt es das Spiel hier zum Herunterladen — zuerst kostenlos.

  9. später

    Ein Preis, einmal

    Wenn die Server voll sind, kostet VORHALT einmal Geld. Kein Abo, kein Laden im Spiel.

Technik
Godot 4
Systeme
Windows, Linux, Mac
Vertrieb
Direkt, ohne Store
Preis
Erst kostenlos, später einmalig
Der Name

Ziele nicht, wo er ist

Vorhalten ist das Handwerk, auf ein laufendes Ziel zu schießen: Man zielt nicht dorthin, wo der andere steht, sondern dorthin, wo er gleich sein wird. Das Geschoss braucht Zeit, der Gegner bleibt nicht stehen — wer das im Gefühl hat, trifft. Wer hinterherzielt, trifft die Wand.

Tafel A Vorhalt auf ein laufendes Ziel
Schema: Der Schütze zielt vor das laufende Ziel, Geschoss und Ziel treffen sich am selben Punkt. 0 m 10 20 30 40 DU Laufweg 0,32 s hier ist er hierhin zielst du
Das Geschoss ist unterwegs, während der Gegner weiterläuft. Beide treffen sich dort, wo das Fadenkreuz schon steht — nicht dort, wo die Figur gerade zu sehen ist.
Das Können

Der Vorteil ist lernbar, nicht käuflich

Jede Waffe steigt beim Dauerfeuer einem festen Muster nach. Fest heißt: bei dir wie bei allen anderen, in jeder Runde gleich, nach jedem Update gleich. Wer das Muster kennt, hält mit der Maus dagegen und trifft auf dreißig Meter. Das ist der einzige Vorsprung, den man sich in diesem Spiel erarbeiten kann — und er steht in keinem Laden.

Tafel B Rückstoßmuster, 30 Schuss Beispiel
Schema: Die Einschläge eines Dauerfeuers folgen einem festen, wiederholbaren Muster. 1 8 14 21 30 ≈ 25 cm auf 20 m Muster: fest Streuung: keine Zufall: keiner → lernbar
Kein Zufallswurf entscheidet, wohin der achte Schuss geht. Dasselbe Muster, jedes Mal — deshalb lässt es sich üben und dagegenhalten.
Gleiche Mittel

Alle fangen mit demselben an

Kein Gegenstand in diesem Spiel macht dich stärker, weil du ihn gekauft, freigespielt oder aus einer Kiste gezogen hast. Waffen und Modelle stehen vom ersten Start an allen offen. Was übrig bleibt, um sich zu unterscheiden, ist das, was man kann.

Gibt es nicht

  • Lootboxen und Kisten
  • Kampfpass und Freischaltstufen
  • Abo oder Saisonbeitrag
  • Bezahlte Vorteile im Gefecht
  • Tagesaufgaben, Serien, Anwesenheitsprämien
  • Matchmaking-Warteschlange
  • Werbe-IDs, Verhaltensauswertung, Weiterverkauf von Daten

Gibt es

  • Alle Waffen und alle Modelle, ab der ersten Minute
  • Eine Serverliste mit Ping und Karte
  • Eigene Server, auch im Keller
  • Mods und eigene Karten
  • Feste, lernbare Rückstoßmuster
  • Ein Konto, nur damit du auf einen Server kommst
  • Später ein Kaufpreis. Einmal, nicht monatlich.
Die Server

Kein Matchmaking. Eine Liste.

Kein Verfahren entscheidet für dich, gegen wen du heute Abend spielst. Du siehst eine Liste, du siehst den Ping, du gehst auf den Server, auf dem die Leute sind, die du kennst. Stammserver statt Zuteilung.

Wer selbst einen betreiben will, braucht dafür keine Erlaubnis: Der Server ist eine einzige Datei für Windows, Linux oder Mac, ohne Fenster und ohne Zusatzpakete, und läuft auf jedem gemieteten Rechner. Die Zugangsprüfung darf ein Betreiber sogar abschalten — solche Server erscheinen dann nur nicht in der öffentlichen Liste.

Tafel C Serverliste Entwurf
Server Karte Spieler Ping Prüfung
Feierabend Stuttgart #1station14/2011an
LAN-Keller Ostfildernmarket9/168an
Nachtschicht 24/7stationrain20/2024an
Werkstatt — nur Freundebasin3/1231aus
Übungsserver Vorhaltproving2/1014an
So sieht die Auswahl aus: Namen, die sich jemand ausgedacht hat, Karten, die jemand gebaut hat, und ein Ping, den du selbst beurteilen kannst. Die Liste selbst ist noch in Arbeit.
Für wen

Für alle, die das schon mal hatten

Gedacht ist es für Leute um die dreißig bis vierzig, die das alles schon einmal erlebt haben: Serverliste, Stammserver, dieselben Namen jeden Abend, und ein Spiel, das fertig war, als man es gekauft hat.

Und genauso für alle Jüngeren, die keine Lust haben, in Abos zu rutschen, vermessen zu werden oder von Mechanik bei Laune gehalten zu werden, die vor allem dazu da ist, sie länger festzuhalten. Dafür muss man nicht vierzig sein. Es reicht, es satt zu haben.

Warum

Warum ich das baue

Ich wollte wissen, ob ich das kann. Mai Digital ist mein Feierabendprojekt, bisher waren das Browserspiele. Ein Mehrspieler-Shooter ist eine andere Hausnummer: Netzcode, Vorhersage, Trefferzeitrechnung, Serverbetrieb, ein eigener Zugangsdienst. Das ist der Teil, der mich reizt.

Der andere Teil: Ich wollte ein Spiel, dessen Programme und Server mir gehören. Nicht der Plattform, auf der es zufällig liegt, und nicht einem Regelwerk, das nächstes Jahr anders aussieht. Wenn das bedeutet, dass es langsamer geht — gut.

Steffen Mai, mai-digital